(Vibizmedia – Jakarta) Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) Irene Umar menghadiri Opening Ceremony Garena Game Jam 3 yang digelar di BINUS University, Jakarta, Minggu (8/2/2026). Kehadirannya menegaskan komitmen pemerintah dalam mendorong pertumbuhan talenta digital serta memperkuat ekosistem industri gim nasional.
Garena Game Jam 3 merupakan kompetisi pengembangan gim yang diselenggarakan oleh Garena Indonesia sebagai wadah bagi pelajar, mahasiswa, dan lulusan baru untuk mengasah kemampuan, berkolaborasi, serta membangun jejaring industri. Mengusung slogan “Reinvent the Game”, ajang yang berlangsung pada 6–8 Februari 2026 ini menantang peserta untuk menciptakan gim orisinal dalam waktu 48 jam.
Dalam sambutannya, Irene Umar mengapresiasi konsistensi Garena Indonesia dan BINUS University dalam menghadirkan ruang kolaborasi bagi talenta muda. Ia menilai kegiatan ini sebagai contoh konkret kolaborasi hexahelix ekonomi kreatif yang mempertemukan unsur industri, akademisi, pemerintah, komunitas, media, dan talenta kreatif dalam satu ekosistem yang saling menguatkan.
“Game jam bukan sekadar ajang membuat prototipe, tetapi ruang untuk menguji ide, membangun kolaborasi, dan membentuk pola kerja profesional sejak dini. Proses ini menjadi fondasi agar talenta gim Indonesia siap masuk dan bertahan di industri,” ujar Irene.
Ia menambahkan, pengembangan gim memerlukan keseimbangan antara kreativitas dan pemahaman pasar. Melalui game jam, talenta muda dilatih menjaga semangat berkarya sekaligus membaca data, memahami audiens, dan menghasilkan produk yang relevan serta kompetitif di tingkat global.
Dari sisi pemerintah, Irene menegaskan bahwa Kementerian Ekraf berupaya memastikan talenta gim tidak berhenti pada tahap kompetisi atau prototipe semata. Berbagai program pengembangan, seperti Gameseed, disiapkan untuk mendampingi mereka mulai dari penguatan konsep dan kekayaan intelektual (IP), proses inkubasi, hingga kesiapan memasuki industri dan pasar.
“Industri gim Indonesia ke depan sangat bergantung pada talenta muda yang berani mencoba hal baru, berkolaborasi, dan terus belajar. Jadikan setiap proses, termasuk game jam, sebagai langkah untuk tumbuh dan naik kelas,” tutupnya.
Garena Game Jam 3 diikuti sekitar 150 peserta dari 50 institusi pendidikan. Kegiatan ini menjadi salah satu ruang strategis pengembangan talenta gim muda yang sejalan dengan upaya Kementerian Ekraf dalam menyiapkan sumber daya manusia digital yang siap bersaing di industri gim nasional.
Turut mendampingi Wamen Ekraf dalam kegiatan tersebut, Direktur Gim Kementerian Ekraf Luat Sihombing.










